사진=LG전자 [웹이코노미 박정배 기자] LG전자가 1분기 연결기준 매출액 14조9151억원(전년 동기 대비 1.4% 감소), 영업이익 9006억 원(전년 동기 대비 18.7% 감소)을 기록했다고 30일 밝혔다. LG전자는 생활가전(H&A)부문에서 분기 사상 최대 실적을 거뒀다고 전했다. LG전자에 따르면 생활가전부문은 매출액 5조4659억원(전년 동기 대비 11% 증가), 영업이익 7276억원(전년 동기 대비 30.5% 증가)을 달성하며 매출액과 영업이익 모두 분기 사상 최대를 기록했다. 국내시장에서 건조기, 스타일러, 공기청정기 등과 같은 신 가전의 판매가 늘었고 유럽, 아시아 지역의 판매 호조로 및 프리미엄 제품의 판매 확대와 원가 절감에 힘입었기 때문이라고 관계자는 설명했다. 개별 사업본부 영업이익이 분기 7000억 원을 넘은 것은 이번이 처음이며, 영업이익률도 생활가전 분기 사상 최대인 13.3%라고 덧붙였다. HE사업본부는 매출액 4조237억원, 영업이익 3465억원을 기록했다. 매출액은 스포츠 이벤트 효과를 누렸던 전년도에 대비 2.9% 줄었으며, 영업이익은 중남미 등 신흥시장의 환율악화로 감소한 것으로 알려졌다. MC사업본부는 매
사진=삼성전자 [웹이코노미 박정배 기자] 삼성전자가 10분기만에 가장 낮은 영업이익을 기록했다. 삼성전자는 이같은 실적 부진이 글로벌 메모리의 수요 약세와 판가 하락 영향이라고 설명한 가운데 일각에서는 올 하반기까지 반등 모멘텀이 뚜렷하지 않은 만큼 최근 2년간 호실적에 가려진 ‘반도체 편중’에 대한 우려가 현실화되는 것이 아니냐고 지적하고 있다. 30일 삼성전자에 따르면 1분기 연결 기준 실적은 매출액 약 52조4000억원(전년 동기 대비 13.5% 감소, 전 분기 대비 11.6% 감소), 영업이익 약 6조2000억원(전년 동기 대비 60.2% 감소, 전 분기 대비 42.3% 감소)을 기록했다. 영업이익률도 11.9%로 전년 동기 25.8%에 비해 크게 하락했다. 삼성전자는 “1분기에는 메모리와 디스플레이 패널 사업 중심으로 수요 약세와 판가 하락 영향을 받은 것으로 보인다”라며 “반도체 사업 전체 실적은 주요 고객사의 재고 조정 영향으로 수요 약세가 지속되며 메모리 가격도 하락했다”라고 설명했다. 이어서 “디스플레이 패널 사업은 모바일 디스플레이 사업의 낮은 가동률과 판가 하락, 대형 디스플레이 사업의 패널 판가 하락과 판매 감소로 적자를
자료=SK하이닉스 [웹이코노미 박정배 기자] SK하이닉스는 2019년 1분기에 매출액 6조7727억원, 영업이익 1조3665억 원(영업이익률 20%), 순이익 1조1,021억 원(순이익률 16%)을 기록했다고 25일 밝혔다. SK하이닉스측은 메모리 수요 둔화에 따른 출하량 감소와 예상보다 빠른 가격 하락으로 1분기 매출과 영업이익은 전 분기 대비 각각 32%, 69% 감소했다고 전했다. SK하이닉스에 따르면 D램은 계절적인 수요 둔화와 서버 고객의 보수적인 구매가 지속되면서 출하량은 전 분기 대비 8% 감소했으며, 평균판매가격은 27% 하락했다. 낸드플래시도 높아진 재고 부담과 공급업체 간 경쟁심화로 평균판매가격은 32% 하락했다. 출하량은 전 분기 대비 6% 감소했다. SK하이닉스는 2분기부터는 모바일과 서버용 D램 수요가 하락 추세에서 벗어나 개선되기 시작할 것으로 전망했다. 6기가바이트(GB)에서 12기가바이트(GB)에 이르는 고용량 D램을 채용하는 스마트폰 신제품 출시와 함께 서버용 D램 수요도 점차 늘어 분기 후반으로 갈수록 수요가 회복할 수 있다는 것. 낸드플래시 시장은 1년 이상 가격 하락이 지속되면서 수요가 증가하기 시작했으며
(자료=위메이드엔터테인먼트) [웹이코노미 박정배 기자] 위메이드엔터테인먼트가 2018년 1분기 실적을 발표했다. 위메이드는 9일 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액 약 351억원(전년 동기 대비 3.7% 증가, 전 분기 대비 20.4% 증가), 영업이익 약 75억원(전년 동기 대비 210.8% 증가, 전 분기 대비 37.5% 증가), 당기순이익 약 45억원(전년 동기 및 전 분기 대비 흑자전환)의 실적을 기록했다고 밝혔다. 위메이드에 따르면 이번 분기는 기존에 계약한 ‘미르의 전설2’ 중국 라이선스 매출이 누적되고, 신규 계약이 이어지며 전분기 대비 매출 성장을 이끌었다. 올해 위메이드는 ▲중국 조인트벤처(JV) 설립 ▲중국 중전열중과 <미르의 전설2> IP 양성화 사업 확대 ▲ 신작 모바일게임 <이카루스 M>의 안정적인 서비스, <미르의 전설4> 개발 집중 ▲ S급 개발자에 대한 지속적인 투자에 전사 역량을 집중할 계획이라고 전했다. 위메이드 장현국 대표이사는 “올해는 중국 내 미르 IP 사업이 보다 활발해지고 라이선스 매출도 대폭 확대될 것으로 기대된다”며 “더불어 신작 ‘이
(넷마블 CI) [웹이코노미 박정배 기자] 넷마블은 1분기 실적을 발표하며 연결기준으로 매출 5,074억원, 영업이익 742억원, 당기순이익 789억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 매출(5074억원)은 전년 같은 기간보다 26.2%, 직전 분기보다 17.6% 줄었고, 영업이익(742억원)은 전년동기대비 62.9%, 전 분기 대비 20.0% 감소했다. 당기순이익(789억원)은 전년 같은 기간보다 46.0% 줄었지만, 전 분기보다는 50.6% 늘었다. 넷마블에 의하면 1분기 해외매출은 ‘리니지2 레볼루션’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스(Kabam)’, ‘쿠키잼(Jam City)’ 등의 안정적인 글로벌 매출로 3433억원을 기록했다. 이는 전체 매출 대비 68%에 해당한다. 2017년 2분기에 처음으로 해외매출이 전체 매출의 절반 이상을 넘어선 넷마블은 2017년 3분기에는 해외매출 비중 71%, 2017년 4분기 68%에 이어 2018년 1분기에도 68%를 기록한 바 있다. 넷마블 권영식 대표는 “1분기에는 신작 출시가 없어 매출 성장세가 높지 않았지만, 2분기에는 기존 인기게임들의 PLC(제품수명주기) 강화와 어드벤처 RPG ‘해리포터: 호그와트