네이버클라우드(대표 김유원)가 대규모 공공 DaaS(서비스형 데스크톱) 사업으로 알려진 우정사업본부(이하 우본)의 클라우드 기반 인터넷 PC 사업을 최종 수주하면서 공공 클라우드 시장에서의 선두 입지를 재확인했다. 이번 우본 DaaS 사업은 3만 3천여 명의 우본 전직원을 대상으로 하는 대규모 프로젝트로, 5개 사업자들의 치열한 경합에서 네이버클라우드가 기술 부문에서 격차를 벌이며 최종 수주에 성공했다. 특히 업무 생산성 향상을 위해 ‘하이퍼클로바 X’ 기반의 우본 맞춤형 생성형 AI를 제공하고 네이버 브라우저인 ‘웨일’을 추가 지원해 최적의 업무 환경 구축과 보안을 모두 잡는다는 네이버클라우드만의 차별화된 제안이 높은 평가를 받았다고 회사 측은 덧붙였다. 최근 망분리완화, 비대면 환경 선호, 외산 소프트웨어 가격 상승 등의 이슈로 클라우드 기반 DaaS를 도입하려는 공공기관들과 기업들이 많아짐에 따라 이번 사업은 DaaS 시장 확대에 중요한 기준점이 될 것이라고 회사 측은 강조했다. 이에 네이버클라우드는 다수의 공공 클라우드 수주 경험과 한국인터넷진흥원(KISA), 서울대병원, 한국은행 등 풍부한 DaaS 구축 경험으로 우본에 특화된 최적의 방안을 제시했다
카카오엔터테인먼트(대표 권기수, 장윤중)가 ‘강풀 유니버스’ 웹툰들의 연이은 드라마화를 기념해 다채로운 이벤트를 선보인다. 앞서 공개될 때마다 글로벌 전역에서 뜨거운 화제를 모은 디즈니+의 오리지널 시리즈 ‘무빙’과 ‘조명가게’에 이어 이번엔 ‘마녀’가 새롭게 드라마로 선보이며 팬들의 호응을 모을 예정이다. 카카오웹툰에서 2013년 연재된 강풀 작가의 ‘마녀’는 커다란 강풀 유니버스 속 ‘순정만화 시리즈’ 중 하나로, 마녀로 불리는 주인공 ‘미정’을 중심으로 미스터리와 로맨스를 버무려 큰 호응을 모은 작품이다. 긴장감 넘치는 미스터리로 시작해 마지막엔 묵직한 감동을 안기는 작품으로, 국내 누적 조회 수 1.3억회를 기록하고 있다. 특히 오는 2월 15일 채널A와 국내외 OTT들에서 드라마 ‘마녀’가 첫 방영될 예정으로, 원작을 향한 인기도 또 한 번 불붙을 전망이다. 특히 강풀 유니버스 작품들이 드라마로 연이어 흥행 중인 만큼 앱 이벤트는 독자들이 원작 ‘마녀’와 강풀 작가의 다양한 인기작을 만날 수 있는 형태로 준비됐다. 먼저 카카오웹툰은 14일부터 2주간 ‘마녀’ 드라마화를 기념하는 ‘마녀의 법칙’ 이벤트를 진행한다. 원작 서사를 관통하는 ‘법칙’ 콘셉트
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2024년 4분기 및 연간 경영실적을 14일 발표했다. NHN의 연결기준 2024년 4분기 매출은 게임, 결제/광고, 기술 등 핵심 사업의 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 7.6%, 전 분기 대비 5.8% 증가한 6,439억원으로 역대 분기 최대치를 기록했고, 영업이익은 250억원으로 전년 동기, 전 분기 대비 각각 흑자전환했다. 2024년 연간 매출은 전 사업 부문이 고르게 성장하며 전년 대비 8.2% 증가한 2조4,561억원으로 연간 최대치를 달성했으나, 영업이익은 3분기 티메프 사태로 인한 미회수채권의 대손상각비 반영 등의 영향으로 전년 대비 적자전환하며 326억원의 영업손실을 기록했다. 다만, 티메프 관련 일회성 비용을 제외할 경우 연간 영업이익은 전년 대비 94% 증가한 1,081억원으로 역대 최대치를 기록한 것으로 나타났다. 4분기 부문별 매출을 살펴보면, ▲게임 부문은 주요 웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.5%, 전 분기 대비 5.7% 증가한 1,190억원을 기록했다. ‘한게임 포커클래식’이 신규 경쟁 콘텐츠 ‘길드전’ 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, ‘한게임 더블에이
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘THRONE AND LIBERTY(개발사 퍼스트스파크 게임즈, 이하 TL)’가 밸런타인데이 이벤트를 진행한다. TL 이용자는 2월 27일까지 이벤트 아이템 ‘카카오’를 △출석 보상 ‘애벌레 젤리 미끼’를 사용한 낚시 △아미토이 원정 △월드 곳곳에 숨겨져 있는 보물 상자 ‘미스틱 글로브’와 ‘미스틱 포탈’에서 얻을 수 있다. ‘카카오’는 캐슬러, 비엔타, 헤르바 마을의 이벤트 교환 NPC(Non Player Character)를 통해 각각 ‘사랑에 눈이 먼’, ‘달콤한 사랑꾼’, ‘사랑을 속삭이는’ 칭호와 ‘우수한 스텔라붐 100개’로 바꿀 수 있다. 캐슬러 마을에서는 감정 표현 ‘포즈: 사탕 주세요’도 추가로 교환 가능하다. 이용자는 이벤트 기간 동안 다양한 버프(Buff, 강화효과) 아이템도 만들 수 있다. 이벤트 아이템 ‘카카오’를 활용한 요리로 △솔란트(게임 내 재화) 획득량, 전문화 경험치 획득량 등을 높이는 ‘카카오 30% 초콜릿’ △모든 회피, 스킬 피해 저항 등을 강화하는 ‘카카오 50% 초콜릿’ △모든 명중, 스킬 피해 증폭 등을 높이는 ‘카카오 9
컴투스(대표 남재관)는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’ 컬래버 한정 콘텐츠인 ‘물살 가르기 훈련’을 비롯한 여러 콘텐츠를 업데이트했다. ‘서머너즈 워’는 지난 1월 10일부터 인기 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과 협업을 실시하고 다양한 신규 콘텐츠와 이벤트를 선보이고 있다. 이번 ‘물살 가르기 훈련’은 ‘귀멸의 칼날 컬래버 건물’에서 만나볼 수 있는 세 번째 ‘미니 게임’으로, 컬래버 캐릭터인 하시비라 이노스케가 등장한다. 물속에서 장애물을 피해 최대한 멀리 헤엄치며 스릴을 즐기는 게임으로, 화면을 터치해 하시비라 이노스케의 위아래 방향을 조정할 수 있다. 물방울을 터트리거나 장애물을 적절히 피하면 콤보 점수가 누적돼 고득점이 가능하다. 앞서 공개된 '전력 달리기 훈련'과 '장애물 넘기 훈련'을 비롯해 이번 ‘물살 가르기 훈련’을 플레이하고 ‘컬래버 기념! 미니 게임 플레이 이벤트’ 미션을 달성하면 ‘신비의 소환서’ 등 여러 보상도 획득할 수 있다. 이번 업데이트와 함께 컬래버 기념 깜짝 상점도 열렸다. 깜짝 상점은 오는 3월 2일까지 운영되며, 매일 신비의 소환서 1장을 선물로 제공한다. 전설의 전속성 소환서,
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>(개발사 넷마블네오)에 월드 협력 이벤트 ‘제주도 연합 레이드: 결전’ 등 업데이트를 진행했다고 13일 밝혔다. ‘제주도 연합 레이드: 결전’은 지난 1월 ‘제주도 연합 레이드: 전초전’에 이어 두 번째로 선보이는 월드 협력 이벤트다. ‘제주도 연합 레이드: 결전’은 ‘여왕 개미’를 토벌하는 메인 작전과 개미들의 주의를 끄는 유인 작전 등 총 3종 스테이지로 구성된다. 메인 작전인 ‘여왕 개미’ 레이드는 길드에 가입한 이용자들이 참여 가능하며, 길드 보스 형태로 성진우와 9명의 헌터를 구성하여 진행하게 된다. 이용자들은 레이드 참여 시 진행도에 따라 보상으로 ‘마력 용해제’, ‘특별 플레이어 무기 설계도’ 등의 아이템을 획득할 수 있다. 또한 신규 SSR 헌터 ‘타와타 카나에’가 추가됐다. 화속성 어쌔신 ‘타와타 카나에’는 ▲공중에서 와이어를 당겨 빠르고 강한 연속 참격으로 적을 베는 ‘무네치카’ ▲2번 연속 횡단 베기로 적을 공격하는 ‘아라고토’ ▲와이어를 대량 발사해 적을 속박 후 공격하는 ‘츠치구모’ 등의 스킬을 보유하고 있으며, 브레이크 상태인 대상에게 강력한 피해를 입히고 특정
㈜위메이드(대표 박관호)가 라운드원스튜디오(대표 이건희)에서 개발한 <판타스틱 베이스볼: 일미프로>의 일본 티저 사이트를 오늘(13일) 오픈했다. <판타스틱 베이스볼: 일미프로>는 일본 게임 시장 최초로 NPB(Nippon Professional Baseball)와 MLB(Major League Baseball), MLB Players, Inc.의 공식 라이선스를 모두 사용한 모바일 야구 게임이다. 라운드원스튜디오는 NPB 12개, MLB 30개 구단 소속 선수들의 얼굴과 동작은 물론, 유니폼과 경기장까지 고품질 실사 그래픽으로 구현해 사실감을 높였다. 위메이드는 일본의 메이저리거 요시다 마사타카를 <판타스틱 베이스볼: 일미프로>의 홍보 모델로 선정했다. 2022년까지 NPB 오릭스 버팔로스의 간판타자였던 요시다 마사타카는 현재 MLB 보스턴 레드삭스에서 뛰고 있다. 또한, 일본 유명 스포츠 아나운서 카미시게 사토시가 캐스터로 참여해, 실제 야구 중계를 보는 듯한 생생함을 전달할 예정이다. <판타스틱 베이스볼: 일미프로>는 사전 예약 후 NPB 개막 시즌에 맞춰 출시하는 것을 목표로 준비 중이다.
㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 13일, 그라인딩 기어 게임즈(대표 크리스 윌슨, Chris Wilson)가 개발한 액션슬래시 PC 온라인 게임 ‘패스 오브 엑자일 2’의 포인트샵 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 포인트샵 이벤트는 ‘패스 오브 엑자일 2’를 플레이하고 포인트를 모아 각종 경품에 응모할 수 있는 이벤트다. ‘패스 오브 엑자일 2’ 이용자는 오는 3월 7일까지 게임 플레이 10분당 1포인트를 받고, 이를 모아 다이어리와 오브 세트, 장패드 등 다양한 게임 굿즈를 포함해 고가의 커스텀 PC 경품에 응모할 수 있다. ‘패스 오브 엑자일 2’ 가맹 PC방에서 게임을 플레이한 이용자는 2배의 포인트를 받아 이벤트에 더 많은 응모를 할 수 있다. 특히 커스텀 PC 경품은 285K CPU와 4080 SUPER 성능의 그래픽카드, 32GB 램과 2TB SSD 등 최고 사양을 탑재했고, '패스 오브 엑자일 2'가 특별 인쇄된 케이스로 매력을 더했다 오는 2월 15일에는 파트너 스트리머가 카카오게임즈 컬래버레이션 PC방에서 팬들과 소통하는 랜파티를 진행한다. 파트너 스트리머 랜파티는 ‘패스 오브 엑자일 2’ 게임 방송 시청자가 PC방에서 스트리머와 함께 게임을 즐길
㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 13일, 나인아크(대표 이건)가 개발한 모바일 수집형 RPG ‘에버소울’에 신규 인간형 정령 ‘로제(홍염)’을 추가하고, ‘로제(홍염)’의 외전 스토리 이벤트 ‘기록되지 않은 미래’를 실시한다고 밝혔다. 이번에 추가된 신규 정령인 ‘로제(홍염)’은 기존 정령인 ‘로제’의 이형 정령이다. 혼돈형 정령인 캐서린을 지키기 위해 유물인 ‘태양의 왕관’에 깃들었다가, 태양의 힘을 받아들여 고난을 극복했다는 스토리를 갖고 있다. 화염 공격으로 적들을 무력화 시키는 데 특화돼 있다. 카카오게임즈는 ‘로제(홍염)’의 업데이트를 기념해 오는 3월 6일까지 ‘픽업 소환 이벤트’를 실시한다. 또한, 오는 2월 27일까지 ‘로제(홍염)’의 외전 스토리 이벤트 ‘기록되지 않은 미래’를 진행한다. 이용자는 ‘로제(홍염)’와 관련된 새로운 이벤트 스토리를 확인한 후 미니게임을 진행하면, 에버스톤 최대 3,000개, 인게임 재화, 정령의 기억 등의 보상과 함께 스토리에 등장하는 정령 ‘클로이’의 코스튬을 획득할 수 있다. 뿐만 아니라, 에덴연합작전 ‘아우렐리아’, 악령 토벌 ‘캐서린’, 신규 전선 스테이지 32지역 등의 콘텐츠도 업데이트한다. 이용자는 더
스마일게이트의 글로벌 소셜 플랫폼 스토브가 덱 빌딩 로그라이트 게임 ‘환일의 요하네 – NUMAZU in the MIRAGE –’(이하 환일의 요하네 NitM) (개발사 비사이드, BeXide)를 정식 출시하고, 이를 기념해 할인 및 굿즈 증정 이벤트를 진행한다고 13일(목) 밝혔다. ‘환일의 요하네’는 일본의 인기 가상 아이돌 프로젝트 ‘러브 라이브! 선샤인!!’의 공식 스핀오프 작품이다. ‘환일의 요하네 NitM’는 ‘러브 라이브! 선샤인!!’의 멤버 츠시마 요시코를 모티브로 한 요하네가 주인공으로, 카드의 힘으로 마법을 쓸 수 있는 신비한 세계에서 펼쳐지는 스토리의 덱 빌딩형 로그라이트 게임이다. 이용자는 요하네를 조작하여 150종 이상의 카드로 나만의 덱을 만들며 모험을 하게 된다. 모험의 ‘맵’은 들어갈 때마다 구조가 바뀌며, 모험 중 획득한 코스튬에 따라 초기 ‘카드’와 ‘참’이 바뀌어, 다른 능력을 지니게 할 수 있다. 스토브에서는 ‘환일의 요하네 NitM’ 한글화 버전을 PC 플랫폼 최초로 만나볼 수 있다. 스토브는 ‘환일의 요하네 NitM’ 출시를 기념해 게임 본편과 추가 콘텐츠(DLC) 모두 이달 24일(월)까지 각 20%씩 할인된 가격으로
KT는 경기침체 등 어려운 대외 경영 환경 속에서도 AICT 기업으로의 전환을 추진하며 본업 경쟁력을 강화하는 전략을 통해 1998년 상장 이후 연간 최대 매출을 기록했다. KT(대표이사 김영섭, 종목코드 030200)가 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출 26조 4312억원, 별도 기준 매출 18조 5797억원을 기록하며 전년 대비 각각 0.2%, 1.1% 성장했다. 특히 별도 서비스매출은 B2C·B2B 사업의 안정적인 성장과 AICT 기업으로의 전환으로 16조원을 처음 돌파했다. 영업이익은 4분기에 시행한 인력구조개선 등 일회성 인건비 반영으로 연결 기준 8095억원, 별도 기준 3465억원을 기록했다. 일회성 인건비를 제외할 경우 연결 영업이익은 1조 8118억원, 별도 영업이익은 1조 3328억원으로 각각 전년 대비 9.8%, 12.4% 증가해 전년 대비 수익성이 개선됐다. B2C·B2B사업의 균형 잡힌 성장과 AICC 등 AX 플랫폼 매출 성장 돋보여 무선 사업은 온라인 무약정 요금제 ‘요고’ 등 다양한 요금제를 출시해 고객 선택의 폭을 넓히며 전년 대비 1.3%의 매출 성장을 이뤘다. 5G 가입자 비율은 전체 핸드셋 가입자의 77.8
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,490억원(YoY -2.5%, QoQ 0.3%), EBITDA(상각전 영업이익) 734억원(YoY 19.3%, QoQ -28.6%), 영업이익 352억원(YoY 87.2%, QoQ -46.3%), 당기순손실 1,667억원(YoY 적자지속, QoQ 적자전환)을 기록했다고 13일 밝혔다. 2024년 연간으로는 매출 2조 6,638억원(YoY 6.5%), EBITDA 3,700억원(YoY 216.5%), 영업이익 2,156억원(YoY 흑자전환), 당기순이익 63억원(YoY 흑자전환)으로 집계됐다. 4분기 해외 매출은 5,369억원(4분기 전체 매출 대비 83%)이며, 2024년 누적으로는 2조 1,130억원(24년 전체 누적 매출 대비 79%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%, 한국 17%, 유럽 15%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 7% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 40%, RPG 39%, MMORPG 13%, 기타 8%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다. ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’의 대규모 업데이트 함께, ‘마블 콘테스트 오브 챔
컴투스(대표 남재관)는 13일 2024년 경영실적 공시를 통해 지난해 연결기준 매출 6,927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 밝혔다. 4분기 실적 역시 매출 1,891 억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 아울러 컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5,573억 원, 영업이익 242억 원을 달성하며 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장했다. 지난해 10주년을 맞은 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 지속적인 글로벌 상승세와 3년 연속 최대 매출을 기록하며 전년 대비 30% 이상 성장한 KBO 및 MLB 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업의 성과가 실적을 이끌었다. 글로벌 시장에서의 견고한 실적을 바탕으로 게임사업의 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며, 4분기에만 1,000억 원이 넘는 해외 매출을 거뒀다. 컴투스는 2025년 자체 개발 프로젝트를 더욱 강화하고 퍼블리싱 사업을 확대할 예정이다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략하고 기존 흥행작을 지속 발전시켜 실적 성장에 나설 계획이다. 먼
카카오(대표이사 정신아)는 K-IFRS(한국채택국제회계기준) 연결 기준 2024년 연간 매출액이 전년보다 4.2% 증가한 7조8,738억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 6.6% 증가한 4,915억원, 영업이익률은 6.2%다. ‘티메프 사태’로 인해 발생한 카카오페이의 일회성 대손상각비를 조정할 시, 연간 영업이익은 5,230억원으로, 전년보다 13.5% 증가하며 영업이익률 또한 6.6%로 상승한다. 별도 기준으로 산정시, 카카오의 지난해 연간 매출액은 2조5,951억원, 영업이익은 4,965억원이다. 전년보다 매출액은 3.8% 증가했고 영업이익은 6.9% 감소했다. 카카오브레인 양수도로 인해 지난해 6월부터 반영된 AI 사업 분야의 영업손실을 제외할 경우, 영업이익은 전년 대비 4.8% 개선된 5,586억원이 된다. 한편, 카카오의 2024년 4분기 연결 기준 매출액은 전년 동기 대비 2.0% 감소한 1조9,591억원을 기록했다. 영업이익은 33.7% 감소한 1,067억원으로 일회성 대손상각비를 반영한 조정 영업이익은 1,382억원이다. 사업 부문별로 보면 지난해 4분기 플랫폼 부문 매출액은 전년 동기 대비 10% 늘어난 1조491억원으로 집계됐다
빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 국내 게임사 부문 1위에 넷마블이 선정됐다고 12일 발표했다. K-브랜드지수는 아시아브랜드연구소가 국내외 연구진과 협력해 개발한 빅데이터 시스템으로, 기존의 빅데이터 분석 시스템과 달리 후보 표본 추출부터 인덱스 선별까지 분야별 자문위원단의 검증을 토대로 진행하고 있다. 이번 K-브랜드지수 국내 게임사 부문은 포털사이트 검색량 상위 20위 게임사를 대상으로, 2025년 1월 1일부터 1월 31일까지의 온라인 빅데이터 5274만 6653건을 분석했다. K-브랜드지수 국내 게임사 부문은 넷마블이 1위의 영예를 차지했으며, 크래프톤(2위), 위메이드(3위), 엔씨소프트(4위), 컴투스(5위), 카카오게임즈(6위), 펄어비스(7위), 웹젠(8위), 넥슨게임즈(9위), 네오위즈(10위)이 TOP10에 이름을 올렸다. 한정근 아시아브랜드연구소 한정근 대표는 “최근 대한민국 게임업계는 위기와 기회가 공존하는 중요한 시점에 직면했다. 글로벌 시장을 개척해야 생존할 수 있다는 ‘위기’와 동시에 콘텐츠 발굴과 조직 내실을 통한 해외 시장 다변화의 ‘기회’가 펼쳐질 것으로 전망된다. 다만 전체 수출 비중의 45%에 달하