㈜넥슨(대표 이정헌)은 자사 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’에서 선보이는 전국 투어 오케스트라 공연 ‘심포니 오브 메이플스토리’를 1월 6일부터 개최한다고 19일 밝혔다. 인기 ‘메이플스토리’ 음악을 오케스트라 연주로 재해석해 많은 사랑을 받았던 ‘심포니 오브 메이플스토리’가 더욱 확장된 규모로 돌아왔다. 이번 ‘심포니 오브 메이플스토리 뉴 비기닝(New Beginning)’은 1월 6일과 7일 경희대 평화의전당에서 개최되는 서울 공연을 시작으로 대구와 부산에서 전국 투어 공연을 진행한다. 이번 공연에는 40인의 합창단 ‘노이오페라코러스’와 87인조의 대형 오케스트라 ‘아르츠심포니오케스트라’가 참여한다. ‘메이플스토리’ 속으로 들어온 듯한 몰입감 넘치는 비주얼을 대형 스크린 무대를 통해 만나볼 수 있으며, 유명 아티스트 공연을 기획한 ‘모티브프러덕션’이 공연 연출을 맡았다. 오케스트라 연주와 함께 다양하고 화려한 무대 연출이 어우러져 완전히 새로워진 공연을 만들 예정이다. 이와 함께 이번 공연 현장에서만 판매되는 한정 굿즈도 만나볼 수 있다. 1월 서울 공연 입장권은 12월 19일 오후 5시부터 티켓링크에서 구매할 수 있으며, 이후 공연 입장권은 순차적으로
펄어비스(대표 허진영)가 검은사막 모바일 신규 클래스 ‘스칼라’, ‘윈터 시즌’, 신규 서버 ‘그리폰’ 등 업데이트를 오늘(19일) 완료했다. 스칼라는 '중력핵’에 담긴 힘을 바탕으로 중력을 제어하며 무거운 망치도 자유자재로 다루는 클래스다. 양 손에 망치를 하나씩 쥐고 적들에게 묵직한 한 방을 선사한다. 중력이 일그러뜨린 공간의 틈새를 파고들어 적진 이곳저곳을 초토화시킬 수 있는 기술을 가지고 있다. 주요 기술로 ▲중력핵을 개방해 다양한 기술과 연계해 시너지를 만드는 지속 기술 ‘중력핵 조작’ ▲주동 이동 기술로 활용되는 ‘인력생성’ ▲망치를 힘차게 던지며 피해를 주는 ‘망치 던지기’ ▲폭발적인 중력핵의 힘으로 적을 공격하며 강력한 피해를 주는 ‘충돌의 일격’ 등이 있다. 신규 시즌 ‘윈터’, 신규 서버 ‘그리폰’이 함께 열렸다. 윈터 시즌은 프리 시즌, 정규 시즌에 이은 세 번째 시즌으로 시즌 캐릭터를 육성해 빠른 성장을 지원받을 수 있다. 모험가는 시즌 졸업 보상으로 ‘찬란한 수정 상자’를 받는다. 그리폰 서버에서는 ‘시즌 플러스’ 등 특별한 성장 이벤트에 참여할 수 있다. 시즌 플러스는 기존 시즌 패스보다 강력한 보상으로 구성됐다. 이외에도 ‘대사막’
스마일게이트 AI센터(이하 ‘AI센터’)는 제2회 ‘AI 테크 데이’를 개최한다고 19일 밝혔다. 올해 행사는 12월 21일(목) 오후 1시 30분부터 4시까지 AI센터 유튜브 채널 ‘스마일게이트 AI 테크 공장’에서 라이브로 진행된다. AI 기술 및 트렌드에 관심이 있는 누구나 참여 가능하다. AI 테크 데이는 업계 관계자뿐만 아니라 일반인도 쉽게 AI 업계 트랜드와 인사이트를 접할 수 있는 행사다. 전문 기술을 소개하는데 치중하는 일반적인 AI관련 컨퍼런스들과 달리, 시청자가 참여해 자유롭게 소통하는 토크쇼 형식으로 진행되는 것이 특징이다. 올해는 AI 프로필 서비스, AI 그림 그리기 등 일상 생활과 밀접하고 유저 친화적인 콘텐츠를 포함해 AI를 주제로 한 다양한 세션을 제공할 예정이다. 주요 세션으로는 ▲‘AI(언어모델) vs 인간, 누가 더 뛰어날까?’ 만담 및 토론 ▲’게임 커뮤니티 AI 감정분석 실사례’ ▲‘실생활에 활용되는 생성 AI 알아보기’ 설명 및 시연 등이 순차적으로 진행된다. 이외에도, AI 챗봇 상담과 퀴즈 등 시청자가 참여 가능한 다채로운 AI 관련 프로그램들이 마련된다. 지난해에 이어 올해에도 3D 가상 스튜디오를 배경으로 버추얼
사용자 편의 증대를 위한 카카오의 노력이 성과를 보이고 있다. 카카오는 지난 4월 오픈한 '카톡설명서' 방문자가 12월 현재 2,200만 명을 돌파하고 관련 콘텐츠 페이지 조회수가 6,300만 회를 넘었다고 밝혔다. ‘카톡설명서’는 카카오톡 신규 기능 소개 및 활용 방법 등을 알려주고, 사용자 의견을 경청하기 위해 오픈한 페이지로 올해 카카오가 진행하고 있는 카톡이지 프로젝트의 일환이다. 사용자들은 카톡설명서에서 90개의 카카오톡 신규 기능과 활용팁을 볼 수 있다. 정기적으로 진행되는 카카오톡 업데이트를 통해 추가된 신규 기능과 사용자가 몰랐던 유용한 기능/활용팁 등을 소개한다. 사용자들은 90개 콘텐츠마다 제공되는 피드백 버튼으로 해당 기능의 만족도를 평가하고 카카오톡 팀으로 의견을 전달할 수 있다. 사용자들은 총 65만 여 개의 누적 피드백을 남겼다. 65만 개 중 84%가 ‘유용하다’를 선택, 카톡설명서와 카톡의 기능에 대한 만족도가 높은 것으로 나타났다. 사용자들이 가장 많이 본 카톡설명서 콘텐츠는 ‘예약 메시지’였으며, 많이 검색한 콘텐츠는 ‘친구 추가 방법’, 사용자간 많이 공유한 콘텐츠는 ‘공감스티커’ 기능이었다. 카카오 양주일 카카오톡 부문장은
엔에이치엔 에듀(NHN Edu, 대표 여원동, 이하 NHN에듀)는 아이엠티처 내 결석계와 체험학습계 제출 기능을 신설해 선생님들의 행정 편의를 대폭 개선했다고 19일 밝혔다. 해당 기능을 이용하면 학부모는 온라인으로 신청서를 제출하고, 선생님은 제출된 신청서의 결재·취합·관리를 한 번에 할 수 있다. 신청서를 종이로 인쇄하고 제출하는 등의 번거로움과 업무 처리 시간을 줄일 수 있을 것으로 기대된다. 아이엠티처는 전국 1,200여 개 학교, 19만 여명의 교원이 이용 중인 스마트한 학교 운영을 위한 서비스다. 학교/학급 소식, 앨범, 설문/투표, 온라인 상담, 방과후학교 신청, 가정통신문 등 학교 운영에 최적화된 기능 등을 담아 예산 절감과 행정 업무 경감에 큰 도움을 주고 있다. 아이엠티처가 내놓은 결석계/체험학습계 처리 기능은 해당 업무를 PC와 모바일에서 바로 가능하도록 만들어 업무 처리 용이성이 크게 증대될 것으로 기대된다. 기존에는 신청서를 제출하려면 종이를 직접 출력해 학교에 가져가야만 했다. 선생님과 학교 관리자는 제출한 신청서를 다시 행정 시스템에 일일이 입력하고 처리하는 과정이 필수적이었다. 신규 기능은 학교 양식에 맞는 신청서가 템플릿으로 제
SK텔레콤(대표이사 사장 유영상)은 글로벌 보안 기업 탈레스와 협업해 양자내성암호(PQC)를 활용한 SIM-통신망 인증 기술을 개발, 5G 시험망 연동에 성공했다고 19일 밝혔다. SKT는 양자 컴퓨팅의 발전으로 기존 보안시스템이 위협받는 상황에 대비해 양자암호(QKD), 양자내성암호, 양자난수생성기(QRNG) 등 다양한 기술을 단말과 통신망에 적용하고 있다. 이번 기술 시험은 탈레스와 함께 암호화 및 키 교환용 양자내성암호 알고리즘을 SIM과 5G 인증 시스템에 적용, 이를 5G 시험망 상에서 테스트한 것이다. SKT는 이번 기술 시험에서 양자내성암호 알고리즘 적용 시에도 기존 보안시스템과 동일하게 등록, 인증, 호 수신 등의 동작이 성공적으로 진행됐다고 밝혔다. 또한, SKT와 탈레스는 이번 기술 시험의 양자내성암호 알고리즘을 API로도 개발, 향후 통신망 인증뿐 아니라 고도의 보안이 필요한 M2M/IoT 등의 서비스에 활용할 기반도 마련했다. SKT는 기존 개발해 상용 적용했던 양자암호, 양자난수생성기와 함께 이번 기술 시험에 성공한 양자내성암호를 바탕으로 통신망 보안에 대한 차별화 솔루션을 확보하고, 향후 5G-어드밴스드, 6G, IoT진화 등의 영역
네이버(대표이사 최수연)가 지난 15일 세 번째 프로젝트 꽃 임팩트 토론을 진행하며 ‘프로젝트 꽃 앰배서더’ 1기를 마무리했다고 밝혔다. 이날 자리에는 네이버 최수연 대표와 앰배서더 프로그램에 참여해온 직원들이 모여 그동안의 성과와 경험에 대해 공유했다. 최수연 대표는 행사를 시작하며 “자신의 일과 회사의 소셜 임팩트 프로그램에 많은 관심을 갖고 자발적으로 참여하는 직원들의 열정과 도전에 새로운 자극을 받았고 반가운 마음이 컸다”라며, “이러한 과정을 통해 우리가 하는 일에 대한 가치를 다시 한번 발견하고, SME 생태계의 다양성을 더욱 단단하게 만드는 계기가 되고 있다고 생각한다”라고 말했다. 사업 성장기 청취하고 현장 방문하는 경험 통해 새로운 프로젝트 꽃 프로그램 론칭, <브랜드 부스터>로 SME의 플랫폼 활용 역량 강화하고 <AI RIDE>로 기술 접근성 높여 네이버는 지난 3월 플랫폼 소셜 임팩트에 관심 있는 직원들로 구성된 ‘프로젝트 꽃 앰배서더’를 구축했다. 서비스 기획자, 개발자, 디자이너 등 다양한 소속과 직군의 임직원 20여 명은 10개월 동안 스마트스토어·스마트플레이스 사업자, 로컬 브랜드, SME 전문가 등을 만나면
SK텔레콤이 지난 3분기 국내 이동 통신3사 가운데 ESG 경영에 가장 높은 관심을 쏟은 것으로 나타났다. 19일 데이터앤리서치는 뉴스,커뮤니티,블로그,카페,트위터,인스타그램,유튜브,페이스북,카카오스토리,지식인,기업/단체,정부/공공 등 12개 채널 23만개 사이트를 대상으로 지난 3분기 국내 주요 이동 통신사들에 대해 ESG 정보량을 빅데이터 분석했다고 밝혔다. 조사 대상은 정보량 순으로 △SK텔레콤 △LG유플러스 △KT 등이다. 조사 방식은 '기업 이름'과 'ESG' 키워드 사이에 한글 기준 15자 이내인 경우만 결과값으로 도출하도록 했기 때문에 실제 정보량은 달라질 수도 있다. SK텔레콤은 지난 3분기 ESG경영 관련 정보량이 총 2,750건으로 나타나며 1위 자리에 올랐다. 지난 8월 네이버 블로그 '뉴스미터', '김기자의 골프뉴스' 등에 공유된 내용에 따르면 SKT는 지난 8월 발달장애인 골퍼들에게 기회를 제공하기 위해 마련한 'SK텔레콤 어댑티브 오픈 2023' 대회를 개최했다. SK텔레콤 어댑티브 오픈 2023대회는 24명의 발달장애인 골프선수들의 꿈을 응원하고 발달장애에 대한 인식 개선과 편견 없는 스포츠 생태계 조성을 위해 SKT가 추진한 대회
㈜네오플(대표 윤명진)은 3D AOS 대전액션게임 ‘사이퍼즈(Cyphers)’의 겨울 쇼케이스를 성황리에 마무리했다고 18일 밝혔다. 지난 16일 서울 잠실 ‘비타500 콜로세움’에서 진행된 이번 쇼케이스는 사전 설문조사를 통해 선정된 이용자 200명을 초청한 가운데 ‘사이퍼즈’ 공식 유튜브 및 아프리카 TV 채널에서 생중계됐다. 해설가 정인호와 빈본이 진행을 맡고, 네오플 김태영 팀장과 개발진이 무대에 올라 2023년을 리뷰하고, 신규 캐릭터 세부 정보 및 2024년 업데이트 계획, 겨울 이벤트 소식 등을 공개했다. 먼저 2023년 한 해를 돌아보는 토크 코너에서는 ‘2nd 궁극기’, ‘인기 코스튬’, ‘자낳대’ 등 키워드를 바탕으로 이용자들이 보내온 다양한 질문에 답했으며, 개발 비하인드, 이스터에그를 공개하는 등 진솔한 이야기를 나눴다. 이어 12월 21일 업데이트되는 신규 캐릭터 ‘심판관 니콜라스(이하 ‘니콜라스’)’의 세부 정보를 공개하고, 각 스킬을 시연하는 코너를 진행해 이목을 집중시켰다. ‘안타리우스’ 소속의 청빈한 사제 ‘니콜라스’는 아군 진형을 수비하고 진입하는 적을 반격하는데 특화된 캐릭터로, 채찍을 무기로 휘둘러 적에게 공포를 심을 수
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자사가 서비스하고 겜프스엔이 개발한 모바일 RPG ‘브라운더스트2’가 서비스 반주년 기념 ‘하프 애니버서리(Half Anniversary)’ 특별 방송을 진행한다고 18일 밝혔다. 특별 방송은 오는 19일(화) 오후 7시 브라운더스트2 공식 유튜브 채널에서 진행된다. 1부는 글로벌 동시 공개되는 녹화 방송으로, 게임 서비스 반주년을 기념한 업데이트와 다양한 이벤트를 안내할 예정이다. 업데이트를 통해 특별 OST가 삽입된 겨울 이벤트 스페셜팩 ‘나이트 메어(Nightmare)’와 스페셜팩 스토리에서 등장하는 신규 코스튬 4종을 도입한다. 이와 함께 시즌 이벤트 ’파이어웍스 메모리즈(Fireworks Memories)'를 진행해 새로운 이벤트 전투와 필드 퀘스트·마물 추적자를 공개한다. 또 하우징 시스템 ‘마이룸’과 모든 코스튬을 사용하는 PvE(사용자와 시스템 간 대결) ‘종말의 서’도 신규 콘텐츠로 선보인다. 향후 게임의 로드맵도 이번 특별 방송에서 최초 공개한다. 이어 2부에서는 브라운더스트2 개발자가 참여한 실시간 라이브를 마련, 이용자들과 적극 소통한다는 계획이다. 방송 시청자들을 위한 ‘특별 방송 시청 인증’ 이
컴투스(대표 이주환)는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’에서 연말을 맞아 다양한 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 컴투스는 6성 전설 룬부터 전설의 소환서까지 다채로운 선물을 획득할 수 있는 이벤트를 열고 ‘서머너즈 워’를 플레이하며 연말 시즌을 재미있고 풍성하게 즐길 수 있도록 할 계획이다. 먼저, 오는 1월 7일까지 ‘황금 크리스마스 장식 모으기 이벤트’가 진행된다. 매일 게임을 플레이하며 황금 크리스마스 장식을 모으면 마나석, 에너지 등 데일리 보상을 받을 수 있고, 신비의 소환서, 6성 전설 룬 등으로 교환도 가능하다. 또한 장식의 누적 획득 수에 따라 데빌몬, 빛과 어둠의 소환서, 전설의 소환서까지 받을 수 있다. 미션을 수행하고 원하는 6성 전설 룬을 제작할 수 있는 이벤트도 오는 1월 28일까지 열린다. 이벤트는 게임에서 룬, 아티팩트, 연마석 등을 획득할 때마다 해당 보상의 등급에 따라 지급되는 포인트를 모으는 방식으로 참여할 수 있다. 모은 포인트를 사용하면 룬 종류, 번호, 주옵션, 부옵션을 선택 및 변경하기를 통해 원하는 6성 전설 룬을 최대 4개까지 얻을 수 있으며, 영웅 등급 이상의 연마석과 보석도 각각 최대
㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 스마트카 플랫폼 전문기업 ‘오비고’와 차량용 AI 개인 맞춤형 기술 서비스 개발사업을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다. 양사는 지난 15일 성남시 분당구에 위치한 오비고 본사에서 MOU 체결식을 진행했다. 이번 업무 협약을 통해 자율주행차 및 커넥티드카 환경에 최적화된 개인 맞춤형 AI 솔루션을 공동 개발하고 서비스 상용화를 위한 마케팅 활동을 추진하기로 결정했다. 엔씨(NC)는 차량용 서비스를 위해 자체 개발한 거대 AI 언어모델 ‘VARCO LLM(Large Language Model)’을 제공한다. 엔씨(NC)가 제공하는 AI 기술은 텍스트, 오디오, 이미지 등을 스스로 학습하고 핵심 내용으로 정리하여 운전자에게 맞춤형으로 전달하는 역할을 해줄 예정이다. 스마트카 플랫폼 전문기업 오비고는 생성형 AI차량용 서비스 개발과 OEM 양산을 추진한다. 양사는 협업의 최초 결과물인 ‘오비고 브리핑 서비스’를 2024년 세계 최대 IT 박람회 ‘CES’에서 선보일 예정이다. 이후 양사가 보유한 핵심역량과 기술을 활용해 다가오는 AI 인포테인먼트 서비스 분야에서 차별화된 모빌리티 경험을 선사해 나간다
컴투스(대표 이주환)는 자회사 컴투스로카의 VR(Virtual Reality) 게임인 ‘다크스워드: 배틀 이터니티(이하 다크스워드)’를 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 출시했다. ‘다크스워드’는 이번 스팀 입점으로 해당 플랫폼이 접속되는 전 세계 지역으로 서비스 범위를 확장하고 밸브 인덱스 등 스팀에서 지원하는 PC 연동형 고성능 VR 헤드셋도 지원하며 보다 폭넓은 VR 유저층을 만날 수 있게 됐다. ‘다크스워드’가 출시된 스팀은 누적 가입자 10억 명, 월 평균 사용자 1억 3,200만 명을 기록하고 있는 세계 최대 PC 게임 플랫폼이다. 업적·커뮤니티 등 다양한 기능과 할인 정책, 뛰어난 유저 편의성으로 글로벌 시장에서 높은 영향력을 지니고 있다. 컴투스로카는 스팀에서 더욱 적극적으로 새로운 이용자 층을 확보하고 세계 VR 시장에서의 입지를 더욱 공고히 다진다는 계획이다. 컴투스로카 신현승 대표는 “앞으로도 ’다크스워드’를 더 많은 플랫폼에서 즐길 수 있도록 최선을 다할 것”이라며 “지속적인 업데이트를 통해 추후 글로벌 시장을 주도하는 게임이자, VR 액션 RPG의 기준이 될 수 있도록 노력하겠다”고 전했다. ‘다크스워드’는 컴투스의 VR 게임 전문 개발사
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘자라나는 게임소통학교’ 프로그램을 지난 15일 진행했다고 밝혔다. ‘게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년 시작됐다. 넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임소통방법을 전달하기 위해 2023년부터 ▲찾아가는 게임소통학교 ▲함께하는 게임소통학교 ▲자라나는 게임소통학교 등 3단계 과정으로 프로그램을 진행하고 있다. ‘자라나는 게임소통학교’는 ‘함께하는 게임소통학교’에 참여한 가정을 대상으로 게임소통 변화를 점검하고 피드백과 코칭을 제공하는 실제 사례 중심의 프로그램이다. ‘소통으로 가까워지는 열 걸음 여행 지도’를 활용해 단계별로 건강한 게임소통에 가까워지는 기회를 제공하고 있다. 이날 과정을 통해 참가자들은 마인드스페이스 게임소통전문강사의 소통법 코칭 및 피드백을 기반으로 부모와 자녀 사이의 소통법을 점검하고 각 가정에 맞는 게임관리소통법을 만들어 보는 의미 있는 시간을 가졌다. ‘자라나는 게임소통학교’에 참여한 이애나 학부모는 “기존 단계들도 좋았지만, 자라나는 게임
KT(대표이사 김영섭)는 ‘디지털 시민 프로젝트’의 1년 성과와 추진 방향을 논의하는 성과공유회를 18일 서울 서대문구 이화여자대학교 이삼봉홀에서 개최했다고 밝혔다. 디지털 시민 프로젝트는 안전하고 안심할 수 있는 지속가능한 디지털 세상을 만들기 위해 2022년 12월 22개 기업과 전문기관이 뜻을 모아 출범한 협력 체계다. 참여 기관들은 ▲교육 ▲기술·연구 ▲피해지원 3개 분과로 구분해 디지털 환경의 부작용을 예방하고 해결하는데 힘을 모으고 있다. 이 자리에서 디지털 시민 프로젝트 교육 분과는 건강한 디지털 시민 양성을 위한 윤리교육, 올바른 디지털 활용법 등의 확산을 위해 이화여대, 서울시 및 경기도 교육청, 한국언론진흥재단, 세브란스 병원의 협력 활동을 공유했다. 교육분과 분과장을 맡고 있는 이화여대 정제영 미래교육연구소장은 초등학교 저, 고학년 맞춤으로 제작된 디지털 시민 교육 과정을 서울시와 경기도 교육청 소속 40개 학교 약 4천명의 학생을 대상으로 실시했으며, 이화여대 미래교육연구소에서 개발한 ‘디지털 시민 역량 진단 툴(DCAT)’을 활용해 개인별 교육결과 진단, 피드백, 보완 교육 등의 교육 체계를 고도화하는 과정도 병행됐다고 설명했다. 해당